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  Servidores
Un servidor es un sistema informático que proporciona los servicios a otro sistema informático, llamado cliente, a través de una red. Este término se utiliza para referirse al sistema informático completo, pero también puede utilizarse referido únicamente a las componentes hardware del sistema anterior.
User IT es partner certificado de los principales fabricantes y por ello, conocemos la solución que mejor se adapta a su empresa.

 

  Puestos de trabajo
Un ordenador es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.
Nuestra empresa dispone de equipos clónicos y también de marca. En ambos casos ofrecemos soluciones llave en mano, entregando los equipos totalmente configurados para su inmediata utilización e integración como puesto de trabajo.
 

 

  kiosco informático
¿Necesita poner una máquina informática a disposición del público o en un punto que por sus condiciones no permite utilizar un equipo convencional?
Los kioskos multimedia se especializan en mostrar la información de modo atractivo e impactante, permiten controlar automáticamente que se muestra y posibilitan cierta interactividad al usuario. Además, un kiosko informático es un equipo que soporta un uso intensivo y en unas condiciones extremas. Consúltenos y le informaremos sobre el modelo que más le conviene.

 

  Sistemas de Backup
Hacer una copia de seguridad consiste en guardar en un medio extraíble la información sensible referida a un sistema. Esta se puede realizar tanto en ordenadores personales como en servidores. Este medio puede ser un disco duro externo, un CD-ROM grabable, cintas de datos (DAT), discos ZIP o JAZ o magneto-ópticos. La copia de seguridad puede realizarse de los datos o también de archivos que formen parte del sistema operativo.
Las copias de seguridad en un sistema informático tienen por objetivo la recuperación de la información ante posibles perdidas. Esta capacidad puede llegar a ser algo muy importante para las empresas.

 

  Impresión
Una impresora es un periférico de ordenador cuya función es transcribir (pasar) un documento imagen o texto desde el ordenador a un medio físico, generalmente papel, mediante el uso de cinta, cartuchos de tinta o con tecnología láser.
Además de ofrecer impresoras de todo tipo y fabricante, disponemos de plotters e impresoras de Código de Barras, Térmicas o de Transferencia Térmica (Ribbon), para etiquetas, etiquetas adhesivas y de poliamida.

 

  Redes de datos
Una red de ordenadores, red informática o red a secas, es un conjunto de tres o más equipos o dispositivos conectados entre sí y que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (e-mail, chat, juegos), etc.
Nuestra empresa diseña e instala redes informáticas en lineas de cobre, fibra óptica y wireless. Contamos con los equipos necesarios para instalar, comprobar y certificar todo tipo de redes.

 

  Radiofrecuencia
El término Radiofrecuencia, o RF, se aplica a la porción del espectro electromagnético en el que se pueden generar ondas electromagnéticas aplicando corriente alterna a una antena. La tasa o capacidad de un medio de transmitir información depende directamente del rango de frecuencias en las que puede transmitir señales, así pues, los medios que pueden transmitir señales en un rango muy limitado de frecuencia se llaman medios de banda estrecha y aquellos que pueden transmitir señales en un rango mayor se llaman medios de banda ancha.
Disponemos de todo tipo de terminales con tecnología en banda ancha y estrecha para el control y la toma de datos en cualquier entorno.

 

  Cortafuegos
Es un equipo de hardware o software utilizado en las redes de ordenadores para prevenir algunos tipos de comunicaciones prohibidos por la política de red.
La familia de productos de seguridad para Internet/Intranet de SonicWALL ofrece soluciones de seguridad de acceso a la pequeña y mediana empresa, proveedores de servicio, E-commerce y redes empresariales distribuidas.

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Componentes básicos de hardware y software
Qué debes controlar de un ordenador

Desde la entrada de los famosos Sinclair Spectrum ZX80 en nuestro país, la informática ha evolucionado considerablemente. Los primeros ordenadores, con únicamente 16KB de memoria RAM y sin disco duro, hacían las delicias de todos en cuanto a juegos y alguna que otra aplicación.


Spectrum ZX80

En un principio, y aunque estaban pensados únicamente para juegos y pequeños programas en Basic, se podían realizar otras muchas tareas que no dejaban de resultar espectaculares en su época: controlar un brazo robot, usar la tortuga del lenguaje de programación LOGO, etc.

En esa época, en la que los recursos de los que disponían los ordenadores eran muy limitados, los programadores hacían verdaderos esfuerzos para conseguir aprovecharlos al máximo. Así, en simplemente 48KB se conseguían introducir juegos y aplicaciones, hazaña que hoy en día nos parecería imposible de hacer.

Más recursos para mejores aplicaciones

Desde entonces, la necesidad de recursos de los juegos y las aplicaciones ha cambiado sustancialmente. Antes, un ordenador para jugar no necesitaba grandes recursos, pero si los pedía una aplicación ofimática.

En la actualidad se han girado las tornas, haciéndose más necesaria la potencia para jugar que para trabajar con aplicaciones que podemos considerar de dominio público. Todo ello, en parte, es debido a la bajada de precios que han sufrido algunos componentes desde sus inicios.

Hace unos años, con los primeros ordenadores AT, era prácticamente imposible encontrar 16MB de memoria a menos de 300 euros, actualmente podemos encontrar 512MB a la mitad de precio y con mejores prestaciones.

 


Juego antiguo

Mayor potencia de proceso de datos

Con el paso del tiempo, hemos podido ir observando como los juegos y las aplicaciones pasaban de ocupar un simple disquete a llenar hasta dos o tres CDs, y en el caso de las consolas de videojuegos, un DVD. Por supuesto, este aumento de tamaño también ha supuesto una mayor calidad del juego en general: gráficos, sonidos, pantallas, etc.

Estos nuevos juegos y aplicaciones gráficas requieren de mayor potencia de proceso de datos:

·  Más potencia en la tarjeta gráfica: los gráficos actuales en 3D se basan complicados cálculos matemáticos.

·  Gran capacidad de almacenamiento: alrededor de 1,5GB de disco duro en algunos casos.

·  Una mayor exigencia a la tarjeta de sonido, más canales simultáneos, mayor calidad de sonido, e incluso soporte Dolby.


Componentes internos

Un cambio menos drástico en ofimática

En el caso de las aplicaciones ofimáticas, aunque se ha notado el aumento en los requerimientos de potencia, y exceptuando algunas herramientas específicas que requieren cálculos matemáticos complejos, el cambio no ha sido tan drástico.

Todas estas necesidades las trataremos en esta guía que empezamos, básicamente dedicada a optimizar nuestra configuración de hardware y software para las diferentes tareas que podemos desempeñar con un ordenador hoy en día.

Aunque las mayores diferencias son generadas por el uso que daremos al ordenador, el sistema operativo también marca unos mínimos aceptables para que el equipo no "sufra". Es decir, si nuestro sistema es un Windows XP, necesitaremos una configuración más potente que si usamos un Windows 98 o Millenium.


Memoria

Memoria

Mientras que para los programas de ofimática no nos hace falta una cantidad considerable de memoria, si que es necesario aumentarla si lo que deseamos es jugar, realizar trabajos gráficos, o ejecutar gran número de aplicaciones simultáneamente.

Exceptuando algunas tareas como el retoque de imagen y dependiendo del sistema operativo instalado, 512MB de RAM son más que suficientes para desempeñar el trabajo diario.

Aunque los manuales de algunos juegos informan que la necesidad mínima de memoria es de 256MB y la recomendada de 512MB, para que el juego funcione correctamente nunca hemos de seguir al pie de la letra esos consejos, ya que dependiendo de muchos factores, siempre va a ser necesaria más memoria. Lo aconsejable para no tener sorpresas es, a día de hoy, disponer de 1 GB de RAM.

 


Procesadores

Procesador

Aunque es el cerebro principal del ordenador y el que se encarga de ejecutar todas las instrucciones y cálculos matemáticos, no es una de las decisiones más críticas en la configuración de un equipo. Actualmente con procesadores que superan los 3Ghz, con uno a 2 GHz o 2.4 GHz, podemos tanto trabajar como jugar sin ningún problema. En todo caso es imprescindible que nuestro procesador esté bien refrigerado para que ofrezca un rendimiento óptimo. Para ello es muy importante disponer de un buen disipador y ventilador en la caja.

En el mercado de los procesadores existen actualmente dos marcas conocidas por todos:
AMD e Intel. Aunque las diferencias en rendimiento y fiabilidad de ambas son mínimas, la elección de una u otra mejorará el rendimiento de las aplicaciones. Mientras que Intel es la marca preferida para trabajar, AMD es la elegida para jugar.


Disco duro SATA

Disco duro

La capacidad de un disco duro es casi tan importante como la velocidad del mismo. Para trabajar, necesitaremos uno que nos permita fácilmente la instalación del sistema operativo y las aplicaciones necesarias.

Mientras que el tamaño que ocupan la mayoría de las aplicaciones es muy inferior al necesario por los juegos, algunas de éstas pueden necesitar mucho espacio, por ejemplo: Microsoft Office 2003, Visual Studio o Corel Draw.

El tamaño también dependerá de las tareas que realicemos con el ordenador, ya que si nos dedicamos al retoque fotográfico, hay que contar que el tamaño por archivo de trabajo es muy superior al de un documento de Office. Mientras un documento de Office puede ocupar 1MB de espacio, una fotografía escaneada para su edición en Photoshop puede alcanzar fácilmente los 75MB.

La velocidad, a menos que nos vayamos a discos duros SCSI, es muy similar entre todos los modelos. Actualmente se encuentran de 5400 y 7200 rpm (revoluciones por minuto), que determinan la velocidad de acceso a los datos. En cuanto a la rapidez de transferencia de datos, hay dos estándares para los ordenadores de uso doméstico: el ATA, y el SATA, este último es el que mayor rendimiento consigue, acercándose al de los discos duros SCSI, que encontramos en ordenadores profesionales.

 


Tarjeta gráfica

Tarjeta gráfica

La
tarjeta gráfica es uno de los elementos más importantes en la configuración de un ordenador para jugar, mientras que para trabajar sirve prácticamente cualquiera.

A la hora de jugar requerimos el uso del bus de datos AGP, más rápido y con muchas más ventajas que su predecesor, el bus PCI, que todavía utilizamos para otras tarjetas de nuestro ordenador, como la de sonido. Igual de importante que el bus es la velocidad del mismo, siendo las tasas de transferencia típicas 4X y 8X, tasas que deben ser ajustadas en la BIOS de nuestro ordenador.

La memoria disponible en la tarjeta gráfica también es uno de los factores decisivos: a más memoria, mejor rendimiento, ya que los accesos a las texturas del disco duro se verán reducidos considerablemente.

También existen placas base con la tarjeta gráfica integrada, pero en la mayoría de estos casos es la memoria principal del sistema, la RAM, la que es compartida por ambos, y al no ser una memoria dedicada exclusivamente a los gráficos, resulta más lenta.

 


Monitor

Monitor

Aunque realmente el
monitor es uno de los componentes de un ordenador al que menos importancia le damos, realmente la necesidad de uno bueno se hace notable cuantas más horas pasamos delante de él.

En los monitores, las dos características determinantes son el tamaño del punto y la velocidad de refresco, aunque ésta última también viene determinada por la tarjeta gráfica empleada. La primera influye directamente en la nitidez con la que vemos la imagen en pantalla: a mayor tamaño de punto, veremos la imagen más borrosa y "cuadriculada". Cuanto menor sea el punto, mayor definición obtendremos, por lo que la vista descansará.

El refresco de pantalla es la velocidad con la que se redibujan las imágenes en ésta. Se presenta como un parpadeo de la misma. Éste se hace más apreciable cuando, acostumbrados a trabajar con frecuencias de 100Hz, cambiamos a 60Hz. La frecuencia mínima de descanso de la vista es de unos 72 Hz.

 


Tarjeta de sonido

Tarjeta de sonido

Aunque ésta no influye directamente en el rendimiento del equipo, sí que determina la calidad de sonido que se obtiene de un juego o en una aplicación de audio digital.

El factor más importante que dterminará la calidad y rendimiento de un juego es el número de voces simultáneas que ésta soporta. Cuantos más canales a la vez use, más efectos especiales obtendremos y mejor diferenciados.

Además, en las tarjetas de última generación también vamos a encontrar efectos de audio que descargan al ordenador de trabajo siempre que la aplicación que ejecutemos lo soporte. Si queremos dedicarnos a la edición de audio, hay tarjetas que nos ofrecen calidad profesional, y transforman nuestro equipo en un verdadero estudio digital.


Placa base

Placa base

La placa base es quizás el elemento que pasa más desapercibido a la hora de escoger un ordenador, mientras que para las personas que buscan un óptimo rendimiento, ya sea para jugar o trabajar, saben que es lo primero en lo que hay que fijarse.

Los principales aspectos que se contemplan en la elección de una placa base son: el chipset o conjunto de circuitos integrados, cuya calidad puede ser un buen indicio de la velocidad y fiabilidad de la placa; la frecuencia del bus, que determina su velocidad de transferencia de datos; componentes integrados, como tarjeta de sonido o gráficos; la tecnología empleada para los discos duros, AGP; y, por último, el tipo de ranuras de memoria.

Hay que recordar que cada placa base está diseñada para trabajar con una marca de procesadores, así que hay que escoger un buena pareja procesador-placa base para evitar sorpresas desagradables.

Las aplicaciones ofimáticas han evolucionado mucho desde sus inicios. Mientras antiguamente era necesario disponer de equipos muy potentes para mover estos programas, hoy en día cualquier ordenador personal puede ejecutarlas sin ningún problema.


Bonito diseño

Exceptuando algunas de las funciones más especializadas para algunos sectores, como el de la ingeniería industrial, la arquitectura, o la edición de vídeo, cualquier ordenador cubrirá sobradamente las necesidades de trabajo del usuario.

Las aplicaciones de CAD (Diseño Asistido por Ordenador) y de Animación 3D requieren de un procesador más veloz y mejor tarjeta gráfica, mientras que las de edición de video necesitan una mayor velocidad de acceso al disco duro y de memoria RAM. En cambio, las aplicaciones ofimáticas (Word, Excel, Photoshop, etc.) no tienen estas necesidades, al menos en el entorno del usuario medio.

Esto es debido a que no ejecutan complejos cálculos matemáticos, necesitan gran velocidad de acceso a disco, o rápido acceso a la memoria RAM. Tanto la velocidad de proceso, como la escritura en disco, no afectará a la velocidad de escritura de una carta, ni a la búsqueda en una base de datos de tamaño mediano.


Más memoria

Memoria

La necesidad de memoria viene determinada por el tipo de trabajo que realicemos con el ordenador. Mientras que las aplicaciones ofimáticas no necesitan mucha, aquellas que trabajen con archivos de gran tamaño verán aumentado su rendimiento, como podrían ser los programas de retoque fotográfico con imágenes de gran resolución.

Las funciones descritas, por lo general, suelen trabajar con archivos que no superan los 20MB de tamaño, mientras que otras aplicaciones como las de edición de vídeo o la edición fotográfica, pueden llegar a tener archivos de varios gigas sin ningún problema.

Cuando abrimos un archivo, el ordenador intentará cargar la mayor parte posible del mismo. Aquella parte que no pueda ser guardada en la memoria RAM, permanecerá en el disco duro hasta que sea necesaria su carga. Si el archivo se encuentra en su totalidad en la RAM del PC, el tiempo de acceso será muy reducido.

Uno de los problemas que podemos encontrarnos en este punto es el número de aplicaciones que tengamos abiertas simultáneamente. Cuantas más haya cargadas, menor cantidad de memoria RAM disponible.

Por último, el sistema operativo es el primero en hacer uso de la memoria y dejar parte de él residente en la misma. A partir de aquí hay un sinfín de aplicaciones y servicios que, aunque nos puedan parecer de tamaño ridículo, van consumiendo la memoria poco a poco: programas de mensajería, cliente de correo electrónico, etc.

 


Procesadores específicos

Procesador

El procesador es también uno de los puntos críticos en la configuración de un sistema, y su elección debe de ser determinada por las aplicaciones que necesitemos ejecutar. La ofimática no hace un uso exhaustivo del procesador, mientras que sí lo hacen las funciones que requieran de complejos cálculos matemáticos.

Una hoja de cálculo extensa, aunque tenga que re-calcularse en tiempo real, nunca llegará a la mitad de cálculos por segundo que realiza una aplicación como Auto Cad (software de edificación) con un plano sencillo.

Los trabajos en 3D también requieren de gran potencia de procesador, ya que un modelo tridimensional de un objeto, dependiendo de su complejidad, puede estar formado por millones de líneas y vértices, y en algunos casos, dichos elementos se pueden encontrar en movimiento, por lo que es necesario re-calcular las posiciones de todos estos objetos a la mayor velocidad posible.

En edición de vídeo también se hacen notables estos requerimientos, aunque en algunos casos con la ayuda de hardware especializado (tarjetas gráficas) puede reducirse notablemente el uso del procesador.


Sin exigir mucho

Disco duro

En cuanto a aplicaciones se refiere, el disco duro nunca ha sido excesivamente tomado en consideración, ya que se supone que simplemente es un sistema de almacenamiento no vinculado al rendimiento del equipo. Actualmente, con el software de edición de vídeo, se hace más patente la necesidad de tener discos duros de gran capacidad y alta velocidad.

Mientras que para una función ofimática como Word o Access, el tiempo de acceso a disco, así como la tasa de transferencia, es poco importante, no lo es para aplicaciones que hacen un uso exhaustivo del mismo. En el caso de las de video, en las que los archivos, debido a su gran tamaño, no puede ser ubicados en su totalidad en la memoria del sistema, es necesario acceder constantemente a la información almacenada en el disco.

Manuel Astillero Martinez